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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

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   是說這圖玩過再看會覺得有點小捏他噎XD      第二次挑戰,終於是克服了我的心理障礙順利完結。說心理障礙其實有些小題大做,應該說是我個人怪僻?第一次玩的時候,我看到遊戲裡跟人物對話時,人物立繪都會先彈跳一下才開始對話,莫名的火氣都燒起來。雖然說不是什麼大問題,但就是看得我超級不爽,覺得這真是有夠煩人的!而每個人物又設定的中二中二,沒有什麼特別有愛的感覺。所以看完主角群被關在希望學園之後,我就默默地退片了...連第一具屍體都沒看到!XD    這次跟H君借best版,在操作上面做了蠻多改善。像是一開始就可以跑步,在地圖間的移動變得更快速。(移動速度好像也是我當年玩不下去的原因。XD) 還有觀察眼也成了基本技能,在場景調查比較有頭緒,好上手。雖然說跟人物對話還是看得到他們跳跳,但是這些改善讓遊戲玩起來舒適很多。    這遊戲的整體風格特殊到一個神的境界,不管是美術還是音樂的表現都很棒。遊戲裡的血腥跟兇殺畫面,都用很鮮艷的顏色及動漫畫式的表現手法呈現。但是這種反差所帶來的惡意,讓人更加不舒服啊~我自認在江湖闖蕩多年的老人了,本以為這種東西嚇不倒我的啦~但卻在看幕間的黑白熊劇場還有處刑動畫時,感覺到不蘇福到想吐的心情,只能說這遊戲氣氛營造的太高明。讓人好想大喊一聲 “黑白熊!你他媽雜碎!!!”    不只視覺及聽覺讓人感受到不快,連系統的說明都充滿濃濃惡意。隨著遊戲進行,會追加許多新系統,逐步提高學級裁判的複雜度。但如果選擇簡單的親切模式,教學說明就會在講解完新追加的系統後補一句:不過親切模式是不會發生這種情形的,就把剛剛的說明當作不存在吧。這種被系統看扁的感覺,真是令人不愉快啊。    最大亮點學級裁判的確是很好玩!ノンストップ議論就像是一對多高速版的逆轉裁判一樣,不只詢問時間有所限制,連證言也是一閃就過,玩起來真的好刺激啊!而且不是單純地用游標選擇來找出矛盾,而是用準心瞄准弱點字句反駁,多了操作性的考驗更是增加困難度。 XD 姐姐我一開始因為手殘瞄不準目標,吃了好多苦頭。立馬跟金剛芭比大神櫻混熟關係,拿到明鏡止水這技能後大翻身,由地獄到天堂啊!    覺得雞肋的有幾點。首先是リアクショ...

Final Fantasy 零式 (ファイナルファンタジー 零式)

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   玩了大半年,終於了結掉這片。真是一個中二的遊戲啊~(菸)    不知道是好是壞,零式也在 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY 計畫之中,這計畫最有名的就是一堆又多又中二的專有名詞跟神話概念。什麼ルシ、ペリシティリウム、アギト、フィニス好像很厲害一樣...連吉祥物莫古里都要搞一個Military Operation Organization Guidance/Logistics Expert的縮寫來著,到底要多故弄玄虛!? 但是主角0組14人的名字又取的很隨便...野村小胖,我真搞不懂你啊~(從這裡就該猜到這遊戲的虎頭蛇尾度嗎?)    主要舞台是オリエンス大陸,擁有白虎水晶的ミリテス皇國,對鄰國朱雀領ルブルム宣戰並展開侵略。因為新型兵器外加一些陰謀,使得朱雀陷入背水一戰的狀況。主角0組的成員,身為朱雀最後的秘密武器投入戰場。遊戲一直在強調戰爭的現實,所以不管是戰場任務時的NPC台詞還有戰爭結束時的過場動畫都一直在塑造一種死傷慘重的壯烈,很像在看二次大戰全彩實錄之類的影片。但不知道為啥零式黑底白字寫出來損失多少戰力跟死傷人數,只覺得很中二XD    不過阿~好不容易營造出來的悲壯感,卻被遊戲的另一個設定給打爆了。傳說是為了讓人不要掛念死者,能夠往前看繼續新生活,所以在オリエンス大陸裡,人只要一死掉,與他相關的記憶還有存在都會跟著消失。所以看到主角エース站在墓地裡悼念自己的哥哥,可是卻完全想不起來跟哥哥相關的任何回憶,就對著一塊墓碑還有一個狗牌不知道在那邊哀傷什麼。真是讓人無法帶入任何情緒啊~更好笑的是戰役結束,0組的人還在那邊說 "我們要連這些死去的人們的份,一起活下去!" 整個違和感超大的阿!你在那邊裝堅強什麼勁啊!?明明就不覺得悲傷不是嗎?其他什麼中二名詞一大堆設定,只要製作小組能自圓其說我覺得都還可以忍受。可是這個莫名的人死灰飛煙滅設定我就真的不知道是來幹嘛的?讓所有悲傷的場面都變成像是作戲一樣虛假。    我不懂,我實在不懂啊...到底為什麼要搞一個人死了就會忘記跟他相關的記憶這種鳥設定阿?整個生死還有情感的概念變得超扭曲的...到底是為什麼呀... 真的有人會覺得這樣的設定...

[俺屍]式部一族家譜-1

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   到現在也生了不少人,想說一定要做個家譜才夠味啦!    這遊戲好貼心的按下select就可以截圖,sweet~    不用多說,這篇一定很~長。所以收起來。    顏色看法:    初代→ 第二代→ 第三代→ 第四代→ 第五代→ 第六代→ 第七代→

俺の屍を越えてゆけ真好玩阿~

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   唉呦,這篇心得一直寫不好,因為想說要查家譜資料就開機,結果~就開始玩下去了XDDD 明明遊戲內容蠻作業的,可是卻會讓人忍不住的沉迷下去,這就是俺屍的可怕啊!    想當年會知道這片遊戲是看到某個繪師的俺屍分站。第一眼看上的是服裝設定,我喜歡俺屍的服裝風格~帶點中國風,又有些日本風。其中最喜歡的是弓手的帽子,不知道為啥很有大漠子民的感覺XD 而女舞者拿扇子戰鬥的樣子也超可愛!另一個重點是看繪師筆下一族的故事,熱鬧的大家庭,每個子孫都有不同個性!感覺真的是很生動,有新生命誕生的感動,也有親人死去的悲傷。而且深深的感受命名這件事,還真的是需要天份的…因為實在是太好奇了,就跑去找這遊戲的資料。「受到詛咒的一族,要不停的跟神明交神生出更強的子孫,直到子孫打倒惡鬼朱點童子,詛咒才能破解」還真是破天荒的設定啊!而能夠交神的男女神們都設計的很有特色,也是一大加分特色!不知為何我超愛赤羽根天神,整個是一見鍾情。可惜當時家裡沒有PS,只能默默的看繪師網站過乾癮QQ 雖然後來PSN可以買PS版的遊戲來玩,不過竟然有重製版,當然是要等重製版啊! (結果實際玩了才發現,其實子孫們並沒有很多故事,全要靠玩家的腦補阿!冏)    沒有玩過初版,所以無從比較。但是這次的PSP版真的讓我超滿意的!雖然沒有很華麗的圖像,可是遊戲系統跟內容都讓人十分入迷!一開始不懂這遊戲的重點又仗著難易度最簡單的威能,就讓初代當主跟兒子豬突猛進的殺進迷宮。結果~就換來了珍貴的兒子短短4個月就夭折的悲劇…orz  領悟到 留得青山在,不怕沒柴燒 這個真理,經過很長一段時間的超驚恐一人部隊時代,總算是把家族振興起來。目前玩到第四年第三代,一族存活者六人。正在存錢改建大宅中。 (我好怕還沒存到錢,家裡人就死光了XDDD) 戰鬥方面步調很快,除了一開始的戰利品輪盤有時會讓人很火以外,其他沒啥抱怨點。迷宮內的時間流逝是以月來計算的,一個月的時間過的還蠻快的,有時很像在玩勇者30的錯覺(爆)。 初期素質很差,多半都是打一個月就撤退。後期慢慢子孫變的強大了,就可以開始長期抗戰,但是戰的越久,人物的狀態也會越來越糟糕。還是不離留得青山在,不怕沒柴燒的最高原則,要懂得適時撤退,培養出更強更健康的子孫再來挑戰。就這樣世代傳...

最後約定故事(最後の約束の物語)

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   ..............原本打算跑完二輪再來po心得,但就在剛剛,在最後一章小boss戰時又當機了!    崊北情緒由憤怒轉為脫力,有種不想再開機的倦怠感,所以決定先發文。    上一篇初玩心得感覺還不錯,想不到隨著遊戲時間的增加,這片真的是徹底的背叛了我的期望阿阿阿阿!    來說這遊戲的爆炸點吧!     其之一:超誇張的bug    bug真的是多到無話可說。最可怕的應該就是進入戰鬥時不定期的會重開機的恐怖bug!一瞬間讓玩家多時的血淚完全消失!原來這遊戲本身就可以使用最後的祕法阿阿阿阿!而且最靠北的就是因為遊戲本身給人的感覺還ok,所以會忍不住的一直接任務的玩下去,完全不會想到隨時存檔,但惡魔總在人疏忽之時出現!就在玩的正愉快時,psp就陷入黑屏過不久又自動開機(有時候還要玩家手動重開機)!這真是太悲劇啦!原來不只戰鬥系統本身令人緊張,進入戰鬥那一瞬間才是更讓人緊張的阿阿阿阿阿!!    另一個有名bug就是主角親友腳色-拉修迪的技能。這傢伙有個名為「罪の烙印II」的技能,說明文是寫單體攻擊,但實際上卻是全體攻擊。又因為不明原因,這位老兄攻擊力幾高的,瞬間成為imba角色阿!根本就是一家一台的好砲台啊!強力推薦第一輪搞基佬結局取得他的最強武器,第二輪前半根本是橫著走的!我到現在還搞不懂一開始miss率超高的主角怎麼會成為主角的啊?這位弓手先生更有才啊!    還有一個bug也很詭異,就是戰鬥時人物聲音竟然變成前一個行動人物的聲音阿阿阿阿!!所以看到鬼畜眼鏡教官用很撫媚的聲音發出哀嚎,還有金髮小羅莉發出很man的吶喊都是不足為奇的啦!(就當作是荒川的史黛拉吧~)    其他還有用來讓技能升級的技能點數會無故消失,或自動幫你昇級技能之類的靈異現象…    有一點小在意的是遊戲動畫進行到一半,PSP會進入省電模式畫面會變暗一階ㄟ?這樣合理嗎?   其之二:薄弱到不行的劇情發展    一開始就超展開就算了…真正令人無言的是許多伏線都沒有回收啊!像是一年...

最近的遊戲

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   Are you alice?限定版    這玩意真是夠怨念的,不是對遊戲本身怨念,而是購買過程太過曲折…    話要從2月開始說,當時玩亞洲已經開始預訂,貪小便宜的大嬸如我當然是想要等待地雷片的五鎂折價券再來訂購啊!就這樣很冷靜的等待…當收到地雷片,第一時間就是打開玩亞洲網頁!結果!結果!預購滿額了!!一整個心酸酸,為了怕麻煩,只好找是亞洲買了…默默的下好訂單開始等待。    時間過的飛快,4/6發售日到了。在玩亞洲訂購的H君已經收到貨了!!遲到慣犯玩亞洲這次竟然提早出貨阿阿阿阿阿!!老大不平衡的我,收到是亞洲的通知信: 因為供應商問題,我們可能會於一週後才寄出商品。 ………哩假賽阿!!很無言的寫了信給客服,問說可不可以退單?結果客服一開始回不行,隔天就又寄一封延後寄件的通知,如果想退單就回覆。(是怎樣!?第一次買是亞洲就挫折!?) 繞了一大圈,還是回頭找密林+轉送。一切都十分美好,密林出貨快,價格又便宜。但是等到商品寄到轉送公司,我才發現我忘記把訂單轉給轉送公司啦啦啦啦!!又默默然的寫信給客服,說我忘記通知他們了,貨已經送到請繼續轉送動作…這樣一來一往,最後在4/20才收到商品。整個大吐血,我到底在搞啥鬼。    遊戲本身…沒啥好說的。就是廣播劇的文字圖像化,老實說第一輪還蠻容易寢落的,因為都是看過的劇情…要等第二輪後才會有比較爆炸的發展。立繪有時候有點崩壞,但是在運鏡方面頗生動的,稍微彌補一下。總之這片遊戲算是入門作品,讓聽廣播劇還是一頭霧水的人可以更好了解故事劇情。限定版的特典繪本我覺得做的蠻偷工的,原本以為會是精裝繪本之類,結果貧弱的程度簡直像預約特典一般…    最後約束物語    我買亞版的,頗便宜1290。原本看了法米通跟hachima的消息,有點恐慌是雷作。但實際玩起來,意外的有中毒性。    優點: *戰鬥採回合制,一次把所有同伴的指令下完,才開始行動。讓人想起以前玩軒轅劍跟仙劍奇俠傳的回憶,我還蠻喜歡的啦。但是沒辦法確認行動順序先後讓人有點無言。 *技能系統跟RO一樣是技能樹。取捨每次升級的點數要讓哪個技能升級還蠻需要動動腦的,也有技能重置功能,但是要付出大筆...

Black robinia

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   女性向的推理遊戲…雖然說這一聽就是個雷片。在下我還是非常具有專業掃雷精神的敗下去了。在等待到貨的期間,先偷偷看了密林的評價……我就知道我的兩千塊又掉到糞坑裡了。以下心得大炸裂,這遊戲基本上也沒啥雷好爆的!    劇情的大約是:過去的好友於命案現場重逢-                              不斷發生的案件--即將揭曉的真實                              舞台是充滿復古風情的城市-花龍町                              私立偵探事務所的偵探香津木零 於命案現場與過往的好友 如月秋羅偶然重逢                              偵探與刑警,各自相異的立場            ...

TOW3入手囉!!!game廢人開始!

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   剛剛到手,熱騰騰~    仔細一想這微妙遊戲我竟然每代都買,意外的忠誠度很高。雖然每次玩完都感覺很微妙,但有新作發售還是乖乖的掏錢買...都搞不清楚是喜歡這遊戲還是討厭這遊戲了?XD    特典沒拍到,就是一本漫畫小冊子跟附錄的cut in底片書籤。本來以為漫畫會有大叔或是親善大使出場,結果竟是些女角們...切    然後關鍵的cut in底片書籤...結果如下...    老實說我到現在還看不出是什麼東西?有哪位好眼力的大德可以為我解答?       我能體會買EVA藍光結果底片抽到過場黑幕的受害者的心情了...我們是同伴!    把沒抽到大叔cut in的失落擺在一邊,開始 TOW系列最大的樂趣:創造人物 吧!!!    上次是鄰家的レノさん,個人覺得還蠻成功的。    這次因為大叔魂燃燒,所以姐姐我的目標是 シュヴァーン重現計畫!!出來吧!鳥雙子!    聽說這代新增了身高跟體型的差異,整個好期待啊!大叔的萌點之一就是他個子小阿阿阿阿啊!    就這樣很呼阿呼哈的開始創造人物...    ..................    ..........    10分鐘經過    沒有適合的シュヴァーン髮型...    ええい!!!那這樣我退而求其次!做個 はみだし教師 總可以了吧!!    又一個10分鐘經過...    結果是這樣...這不能怪我不能怪我啊!!看起來超年輕的啦!這個傢伙是誰!!    這次的髮型沒半個接近我的目標,只有那一小撮馬屁股是最能表現出はみだし教師特色的阿阿啊!!那個眼神死掉的感覺是我為了表現出シュヴァーン的小小掙扎喔喔喔!   ...

デュラララ!!3way standoff 簡陋攻略

   雖然我覺得沒人需要這玩意,但還是很認真的做了。 你知道一直按著三角鍵手也會酸的,這種遊戲還是別多走冤枉路來的好。    轉學第一天:先走到自己座位,放學跟來良三人組對話。教室後面有煩人情侶,要不要跟他們說話都可以。    10/4~10/11第一個禮拜:照順序到每個地圖引發事件。選項選啥都可以。真正開始決定路線是10/12開始的行動。 日期 行動 10/12 60階通り駅側-女學生 (黃巾賊25%) 60階通り高速側-小田親三人組 (dollars33%) 南池袋交叉點-杏里 (罪歌20%) 10/13 南池袋交叉點-杏里 (罪歌40%) 東口歡樂街-チェケラ大西 (黃巾賊50%) 乙女ロード-女高中生 (dollars66%) 10/14 60階通り駅側-女高中生 (黃巾賊75%) 60階通り駅側-頭巾少年 (黃巾賊100%) 東口駅前-大叔 (罪歌60%) 10/15 60階通り高速側-賽門 (罪歌80%) 東口歡樂街-チェケラ大西 (dollars100%)                             (罪歌100%)        基本上這樣三條線都可以通,可以先玩到這裡決定要分歧哪個路線。    之後的行動如果地圖上有雜魚圖示就先過去看看,如果是...

無頭騎士異聞錄 三角關係(デュラララ!!3 way standoff)

   因為記憶卡只有一張,懶的抽記憶卡就沒拍照XD    昨天收到這片, "剛好" 脫力邏輯最後一章跑完,就直接換來玩。    一句話心得: 粉絲向作品偷懶也該有個限度吧!    首先是op。曲子直接用一期op裏切りの夕焼け,角色圖就是靜畫像鬼一樣飄來飄去再加上三勢力的ogo圖還有一些特效。實在是脫力到極點,好像是隨便用flash做出來的...我覺得之前在nico看到的督拉動畫還比較強耶T_T     this this!感謝人肉搜索Hane支援! <p><p><p><p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11187116">【ニコニコ動画】【ラノベMAD】DaRkRuleR【デュラララ!!】</a></p></p></p></p>          行動模式...讓我想起古早時代玩 同級生 的回憶。雖然是學生可是重點完全不在學校!在校門口碰到同學聊了一下,預備鈴響了,大家慌慌張張的跑進教室。之後就!之後就! 直接放學了...超級空虛...orz (有時候連上學的動畫都省了,直接跳放學後的大地圖,好逼哀)    放學後的亂晃時間,有三次行動機會,可以在池袋街上收集情報或跟主要角色培養感情。三次行動完就直接回家,在房間裡有時候主角會開電腦上聊天室,或者是直接睡覺。 (在自己房間睡覺前存檔真的是很有老派H game的風格啊!) 平日的行程是這樣,假日的話通常會安排好特定事件,所以解決完事件就差不多一天結束。    我最不滿的是玩家竟然不能決定要不要開聊天室,連這一點小小自由都做不到我搞不懂把主角設定為原創人物的意義在哪?搞一個新角色出來不就是要當成玩家的分身嗎?而且進了聊天室,有時候只是看其他角色聊天,就這樣?就這樣?連打個招呼都沒就像個 偷看別人聊天的變態 ,這樣對嗎?這...

詭計邏輯 (Trick x logic)

   目前正要解 切断された五つの首 這篇,也算是中途了吧?    來寫一下短心得,應該是無雷,覺得可疑的地方我會適當的馬賽克一下。    練習問題 指さす死体    這篇喔...跟入手心得說的一樣,雖然很短我還是卡了一陣子。非常不吉...    比較不滿的是 凶器 ,有點太過於牽強。但是看在是練習問題上就睜一隻眼閉一隻眼。    盗まれたフィギュア    本篇開始,一開始看到文章長度有點驚驚,後來才發現這篇是最友善的。關於一群阿宅們的故事,傳說中的超珍貴人偶失竊了,犯人是阿宅聚會中的其中一人!但龜毛的阿宅主人對於出入倉庫的人都會進行嚴格的搜身,還用大鎖把倉庫牢牢鎖上,到底犯人是用了什麼魔術偷走人偶的?    這篇的詭計其實不難,一直強調無法破解的南京鎖就是關鍵。試著逆轉思考看看…不過我卡的地方反而是下手的時間,在這裡錯了很多次,挫折!最後很恥辱的用了放棄,看到脫力的芳川立繪實在是很想哭!打擊很大!這遊戲真是超狠的,讓你再也不想用放棄,不管怎樣都要賭上一股氣用自己的腦袋就是。    明かりの消えた部屋で    司跟一群朋友去韓國吃燒肉,回來後到其中一個女性朋友家喝茶休息。詭異的是房門沒上鎖,那女生的男朋友還死在房間裡。很莫名的司又被當成嫌疑犯偵訊了XDD    我靠自力解開的一篇,因為真犯人馬腳露出的超誇張!鎖定犯人之後就可以開始想他詭異行動的原因了,這樣解起來很快。    我其實...不是很喜歡這篇。文章很煩,而且詭計其實蠻勉強的。以下說一點有雷討論    首先是嫌犯的設定,雖然寫了劇團的對手,可是那人根本只是濫竽充數用的,真的會有懷疑他是兇手嗎?存在感薄弱到讓人懷疑作者寫這個腳色的意義何在!?再來就是犯案的手法,竹本一直強調被害者是瘦小的男性,所以女性也可以把他搬上壁櫃那邊,可是屍體跟人的重量是不同的。如果說只是桌子或是床的高度就算了,單靠一名女性要把屍體抬到那麼高的地方實在是很吃力吧?如果藉由道具的話,難道不會留下裝置的痕跡嗎?雖然我很佩服運用屍體僵直現象的詭計,不過怎麼想還是...

H家兩天一夜遊記第二回

   看來...這個主題會成為不定期連載了!!(大誤    上週末到H家朝聖熱呼呼剛出爐的白色薄型PS3...    我的心得: "好想買阿阿阿阿啊!!!" 白色的實機好美喔!個人覺得比黑色薄機好看,整個時尚有形又潮流,好拉風啊~呀比~ 可是我已經有大黑了,恩...要一心不亂。    禮拜六下午還有神祕助拳人阿苦前來進行EOE教學,但是很悲慘的是PS3卡在貝姐的遊戲更新,意外的預計時間要一百多分鐘...大家看看電視還有法米通哈啦了2個小時才真正開始玩PS3 XD    下午的遊戲清單: 貝姐、EOE、暴雨殺機試玩版、北斗無雙、TOV、第一次的wii、馬力歐派對8、能源小精靈 。整個客廳桌面非常的宅,除了以上這堆片子還有兩種主機的手把跟一台小筆電,旁邊還有中午吃麥記的殘渣,角落疊著法米通跟EOE公式攻略本。完全就是 desktop chaos !我跟H非常後悔沒有拍照,因為現在光用文字無法呈現出那種墮落的腐敗感...    片子寫出來看起來好像很多又很歡樂,其實都是只玩一點點,而且都是 一個人 (阿苦) 在玩,沒有兩人協力這樣。這才是真正的宅聚會!多人同樂就輸了!我們都是孤高的一匹狼!!! (其實是因為沒有紀錄都要從頭開始,根本沒啥搞頭XD)    唯一兩人同樂的就是我的Wii神奇初體驗,跟H一起挑戰 "用Wii一起同樂吧!" 的小小心願。花了30分鐘玩了第一次的Wii、馬力歐派對8、能源小精靈。結果竟然是………    "這搞屁喔!要怎樣玩啦?"    "遊標上不去阿?這樣要怎樣選阿!?"    "機車咧是要怎樣往前啦?"    "Jump!Jump!!"    幹意四起的Wii~XD    因為太過憤怒了,阿苦還說 "該不會Wii跟威力手套是一樣的吧?"    今天回想起來,阿苦你說對了!我非常能了解那個憤怒宅男的心情!! Fxxk!    遊戲用體感不是錯,可是連一開始的系統畫面都要用體感選擇也太煩了啦!真的是很莫名奇妙...

詭計邏輯(Trick x logic)入手心得

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   昨天收到,馬上開來玩!我喜歡UMD的圖案,很漂亮。    啊!現在到 "這邊" 填問卷,可以拿到特製桌布哩。    目前進度很前面,只過了練習題目在解第一本案件。簡單心得來一下    一開始的發展單純明快,冷血檢察官芳川樹被人推下大樓,靈魂來到地獄。閻魔大王以重返人世作為芳川協助解開難解案件的獎賞。在本篇開始前有一個短短的練習題,給玩家習慣整體操作還有推理過程。 (聽到閻王說"遊戲方法"還有"select按鍵"實在是很神奇的感覺XD)    通過了練習題,就開始本篇的五個案件。雖然有預設順序,但卻沒有強制性的限定,玩家可以自由選擇想解開的案件,不過過場動畫還是照著預設作的啦。 (我很手賤的選了很後面的案件,結果閻魔大王就說那個案件很難,讓我怕怕了XD)    動畫:做的很不錯,目前沒看到什麼崩壞的地方。雖然份量不多而且有部份是過場的兼用動畫,但基本上看起來很舒服。    立繪:意外的很生動,做的很仔細,動作表情都非常的靈活,讓玩家很容易感受到對話的氣氛。姐姐我大稱讚這立繪的活潑度!非常好!我覺得可以打死一票少女戀愛遊戲XD    系統:其實蠻簡單的,就是互動式推理電子小說?先看過一遍小說,然後選取自動浮現出來的關鍵字,最多可以同時容納五個關鍵字,如果有會交互作用成謎題的關鍵字就會自動產生成謎題。而謎題跟關鍵字又能推理成靈光一閃,最後解謎的關鍵就在於是否有得到正確的靈光一閃。而謎題與靈光一閃的產生比例也會影響最後的過關評價。    整體的操作性也很流暢,讀取時間也不長,算是很容易讓人入迷的電子小說。在閱讀的時候還可以自己選擇古典音樂或是一些大自然音效作為BGM,雖然說有省下音樂製作費的嫌疑,但是我覺得這個安排還不錯。    正式案件的小說篇幅比較長,遊戲也安排了便利貼給玩家使用,總共30張,還可以依照重要程度分成紅綠兩色。也可以快速的往來於做了記號的頁數之間,算是蠻貼心的小設計。    除了用眼睛看小說,遊戲還提供了朗讀小說這個選擇。由專人朗讀文章,可以閉上眼睛慢慢思考謎題。 (個人覺得會睡著就是XD) ...

TrickxLogic官網大幅更新啦~

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http://www.jp.playstation.com/scej/title/trickxlogic/top.html    我覺得更新之後網頁看起來好很多,整個華麗XD    官方還很囂張的搞了一個推理力檢定測驗,找來一堆大學生還有各方人士在限制時間90分鐘內解開File1的謎題。結果一百個人裡面只有31個人解開謎底,還有一個人放棄 (放棄的那個女生在統計分析的時候超醒目的XDD) 網站上面也同時公佈了File1的全文,文章不長,可是我沒看完。不過感覺這系統會很麻煩...orz    還成立了吉本推理研究社,之後會跟玩家一起挑戰謎題就是。成員有南海CANDY的小山耶,我比較喜歡小靜XD    沒想到這片遊戲的宣傳搞的這麼認真,一開始以為是小品作。意外的在發售前一個月開始大暴走...害我越來越期待了,不知道謎題有多難啊!想要靠自己的腦袋來挑戰看看!(握拳)    好期待7/22啊! 我想要那種腦羞到摔PSP的感覺!!

TRICKxLOGIC 發售日決定

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   經過3個月的放置play, 官網 終於更新了...感動。這次公布兩季的發售日:S1是7/22、S2是9/16。售價方面UMD版2980、PSN版2380,我應該還是買UMD版。除了公佈發售日,這次還更新了S1的作家陣容跟兩名新角色,對於遊戲系統也新增了說明動畫。終於讓這遊戲有開始動起來的感覺了,之前我還一直以為這計畫最後會胎死腹中XD    S1的作家陣容:    我孫子武丸(盗まれたフィギュア)、 竹本健治(明かりのきえた部屋で)、麻耶雄嵩(雪降る女子寮にて)、大山誠一郎(切断された五つの首)。這樣S2應該就是 綾辻行人、有栖川有栖、黑田研二,看起來是蠻均衡的組合。    新增的兩名角色:天野司跟丸之內慶次。天野司是立志成為攝影師的大學生,因為打工而被捲入未解決案件中,總是以嫌疑犯的身分被傳喚到冥界。設定稿蠻可愛的,人物的感覺跟由佳有點像。丸之內慶次則是老手刑事,被叫到冥界幫助芳樹辦案,兩個人一起動動腦解開未解決事件的真相。就是助手腳色囉...?感覺跟逆轉裡面的線鋸警官很像XD    還剩下一個美女角色,不知道什麼時候會公佈?感覺應該是競爭對手型的人物。    遊戲系統方面...簡單的說就是在閱讀的時候收集關鍵字,再把關鍵字組合成謎題。把謎題跟相關的關鍵字再組合的話,會出現靈光一閃。最後則是把靈光一閃組合起來進行推理... (很像是RPG遊戲精練什麼東西一樣XDDD) 所有謎題都解開後,可以到調查書填答案,填完答案開始驗證,依照驗證結果做出推理的評價。好像蠻有趣的,人物立繪的動作也很活潑,嗚~值得期待。

キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア 封面

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有興趣的人的可以到 キングダム ハーツ バース バイ スリープ アルティマニア 自己放大來看。 個人感言: 好醜 。 整個構圖就算了,主角群的臉也不好看…這是怎麼一回事? 以前不都是野村小胖的圖嗎?就算你拿那張官方封面稿來混我也不會說話,可是這個封面... 突然很不想買了。

Trick X Logic

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官方網站 pv做的很不賴,可以去看看    今天H君轉給我的情報...我很輕易的入坑了\(^q^)/    遊戲的性質應該算是文字冒險遊戲?    天才檢察官芳川樹,某天被人所害身受重傷。芳川的肉體留在現世,意識則墜落至冥界。冥界的大王閻魔羅闍看上了芳川的智慧,把阿迦奢交給芳川。阿迦奢是一本記載了現世間未解案件的書本,記載了破解案件所需要的所有線索。藉由閱讀阿迦奢的過程,芳川將逐步的推理建構出案件的全貌。只要能將所有的案件解決,芳川就能重回人世。    這...這不就是警視廳非公認事件簿嗎!? (大誤    完全不一樣啦~~!    因為這款遊戲強調正統推理小說遊戲,所以特別列出了以下三項守則: 1.記錄在書上的都是真實,但是犯人可能會說謊。 2.動機的強弱不重要。 3.詭計跟犯人跟超自然現象(超能力或是宇宙人之類)無關。冥界的人跟現世的人也毫無相關。    這樣寫出來,反而像是給玩家下挑戰書一樣。讓人有種 "好啊~我就要來破解你的謎題!" 的熱血開始燃燒了!!雖然看到第二點讓我有點雷的預感,不過我有受過超虎爛殺人遊戲sigma harmonics的專業訓練,我想出現多爛的動機都嚇唬不了我吧?    本作另一個賣點是由推理小說家負責劇本。總共七位作家: 我孫子武丸 、 綾辻行人 、 有栖川有栖 、 竹本健治 、 麻耶雄嵩 、 黑田研二 、 大山誠一郎 。比較讓我害怕的是麻耶雄嵩...雖然沒看過他的書,不過我記得手法也是很破天荒的,而且偏重敘述性詭計。但是怎麼扯應該也不會比sigma harmonics扯吧?(到底要表幾遍XD    看完PV是猜芳川是冷血檢察官,藉著解開阿迦奢的案件會慢慢找回屬於自己的正義之類的吧...?感覺最後每個案件會連在一起或是出現芳川被害的事件,要自己幫自己解謎這樣。一開始看人設沒啥特別的,只覺得閻魔羅闍長的很像女神轉生裡的仲魔,不過男主角越看越有趣...    目前發售日未定,但是會分上下兩卷發售,各2980日幣,算是很便宜的小作品,期待中。

我拿到デリシャスタワー啦~~

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耶~~~因為對Ven最有愛,所以只拿Ven篇的 デリシャスタワー !! 這下子心願又了結了一樁,接下來應該是把finish技補滿。 其實稀有怪都蠻會噴素材的,所以收集起來沒有想像中那麼辛苦。最大的麻煩反而是刷稀有怪出現... 詳細的素材表跟怪物出現場所可以參照 這裏 個人愛用マグネ系+ゼログラビガ,看狀況再補メガフレア, 素材基本上是用噴的XD 也有試過 アトモスブレイク,可是速度就比較慢。 武器只剩下アルテマウェポン...可是拿法好麻煩...orz

王國之心-Birth by sleep 完結啦\(^q^)/

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Proud模式!完!結!啦!\(^q^)/ 其實前天晚上就結束了,可是那篇空氣人形的心得我越看越喜歡就一直捨不得寫新文章把它壓下去。 (什麼鬼理由XDDDD) 分人物寫心得,我是按照官方建議的TVA順序玩的。不過實際玩過後,覺得VTA這個順序也不錯。不管怎樣Aqua就是要放在最後面,畢竟蠻多世界都是在她的章節做收尾的。越想越覺得VTA這個順序很好,蠻多人在Terra篇配vanitas的配音表給雷到了...(遠目 Terra篇 讓我最挫折的一篇。不管是戰鬥還是小遊戲都讓我大挫敗...orz 光是第一個世界的第一場戰鬥我就死了10次之多啊!第11次才成功。囧 然後迪士尼城的賽車遊戲我也是怎樣都拿不到冠軍,最後是莫名奇妙的拿了冠軍趕快存檔。我真的很痛恨要玩鳥不拉機的小遊戲才能繼續遊戲的設定,老娘我是玩ARPG不是賽車遊戲阿!! 最後的boss戰更是大傻眼,完全防禦不了對方的攻擊,就這樣活生生的被連段連死。挑戰了十次有吧?每次都很屈辱的被連死。怎麼會這樣!KH2FM+的盔甲男明明就強到見鬼!而且血量又不少...怎麼會這麼好死?(遠目 最後是硬撐到46級還有把技能練滿才過關的。 之後發現有隱藏報告沒有拿,又要打一次boss的時候我簡直是快哭出來了...不過久病成良醫,抓到反擊的時間就樂勝了 T3T 劇情方面… 其實沒有什麼意外的爆點耶?就是一個很單純的傻大個被奸人所騙的故事XD Terra真是個傻正直阿~不過有時候都沒聽別人說話,感覺很蠢。也可以說是種自作自受。有時候會很想兔槽說 "要是你真的把他們兩個當朋友,就聽聽他們的意見啊!這個臭傢伙!" 不過最後說明了一些事情。被賢者Ansem撿到的失憶男xehanort,有Terra跟Master Xehanort兩個人的心。一開始應該是Terra佔優勢,但是開始進行對"心"的研究時解放了Master Xehanort,所以Xehanort的heartless就是Master Xehanort也就是一代的Boss ansem,而自稱Xenmas的nobody是Terra,對忘卻之城進行研究想要找到甦醒之間? Xenmas想得到王國之心應該是想控制所有世界(也包含了闇之世界),一切都是為了救回Aqua跟Ven?不過又有點奇怪…總覺得最後會出現前後劇情銜接不上...

王國之心-Birth by sleep 1/3輪小心得

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偷Hane的圖來用!這叫做資源共享XD 唉呀~我的小粉紅終於擺脫流行り神兄弟世界了~ 話說從去年7月開始根本就是 流行り神專用機 嘛!! 粉紅色代表的是兄弟之間的粉紅氣流喔! (啥鬼) 不過自從有了KHBbS,就暫時跟流行り神告別囉。說到這邊,PSP電源一開就可以馬上繼續遊戲,這點我真是愛死了!NDS就一定要經過前面的警告說明還有選取卡帶那個畫面,雖然說沒花多少時間,我就是不喜歡那種感覺。 這片KHBbS入手過程非常的波折。首先,我是跟玩亞洲訂日版的,還很衝的選了付費計送。結果…1/11收到玩亞洲的通知信,說他們被日本供應商砍單,只拿到一半的貨,將會以預約先後順序來寄送。而他們會盡快安排第二批貨盡快出貨,但最糟的情況是1/18才會開始發送。 .........................這也太久吧? 而我在發售前一天才跟他們下訂單,想當然的不可能拿到第一批貨。 (不過第一次收到這樣的通知信感覺還蠻新鮮的XD) 同時,台灣這邊也是日版代理版都大缺貨狀態。到巴哈爬了一下文,中壢桃園這邊好像也沒現貨了。我甚至還想說到楊梅小賣店碰碰運氣,就算兩千我也買!!XDDDD 這時候還很頭痛玩亞洲那張單要不要取消,還是要先買代理版等到日版到了再把其中一片脫手?考慮了很久還是寫信給玩亞洲告知我要取消訂單。這又是另一段血淚故事了…第一次發現自己用英文寫信可以這麼沒禮貌。 最後的最後,是在Y購物上買了代理版。14號收到。這中間跟Hane兩個人每天都在刷Y購物的會員網頁XD 前面說了這麼多,終於要開始講遊戲了XDDD 出乎意料的好好玩阿~~可惡!! 好玩到讓我更覺得358/2是草草做出來的拖台錢作啦!! 可惡可惡!!野村小胖我恨你~~~!! ・゚・(ノд`)・゚・。 雖然一開始會覺得系統有點複雜,解說也落落長,整個很莫名奇妙。難道SE社的遊戲就一定要搞成這樣嗎?一定要系統解說區就是? 不過習慣戰鬥系統之後,真的是超級痛快的啦!整體的操縱跟戰鬥都跟PS2版的感覺十分接近!加上可以跟同伴以心連心還有各種戰鬥風格的變化,有很多充滿新鮮感的要素。最神奇的是技能合成系統,練到一定等級的技能才能進行合成,所以會讓人不知不覺的一直練功練下去阿~~ (不過一開始真是讓我吃盡苦頭,光是第一場戰鬥就死了10次,在第11次終於革命成功XDDD) 劇情方面...