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女神異聞錄4(Persona4)結束心得

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   今天終於結束P4啦!    原本決定速攻後,趕快看結局的。所以選初學者模式,不過還是花了我不少時間練功...orz 整體來說P4比P3有趣很多!不管是劇情上或是迷宮方面,都不會讓人覺得很無趣! 用氣象變化取代了月相變化,感覺有趣多了!社群之間的取捨變的更微妙,不事先做好功課真的很難達到全社群MAX。而且自己的素質也會影響選項的發展,實在是太狠了! 感覺這次A社擺明就是要讓玩家在第二輪才能完成社群MAX?不過也因為這樣,對第二輪還蠻期待的。至少不是只為了隱藏敵人而進行第二輪...    休息一下,過一陣子再開始第二輪好了    這次劇情實在是太對我胃口了!全部的謎團都圍繞著真夜中的電視還有連續殺人事件 推理氣息一整個濃厚,而且還頗有難度的...如果事先不看攻略情報,應該很容易走上BAD結局之路吧?雖然我覺得BAD結局也頗有A社獨特的黑色風格XD(A社怪物的設計也是充滿了絕妙的情色感阿~)而且由主角們對犯人做出殘酷的制裁,實在是現實到不行阿!!!這是什麼黑暗主角的發展!?某方面來說,這個結局反而是我最喜歡的。(後來發現我走的這個bad結局是最爛的,難怪黑暗到不行XD)但是為了能有快樂的第二輪,我還是走了真結局路線。結果真結局太過王道,反而讓我覺得很無聊XD    好像越來越多的遊戲最後大魔頭都會說 「反正現實的世界也是充滿了絕望,那乾脆就這樣滅亡吧!」 「大家的生活也是充滿了謊言,不如變成怪物還比較輕鬆!」 「什麼充滿希望的未來,都是小鬼的說法...」 「人類只會重覆著過去的錯誤,不如由我來選出未來的路」    之後主人 公跟快樂的同伴們就會說 「你錯了!人類的未來要由自己來決定!」 「只要有做出努力,未來一定會改變!」 「你只是在逃避罷了!!」    之後就是很光明的打倒了BOSS,取回屬於人類的未來,好棒阿!\(0_0)/    P4最後跟BOSS還有真BOSS的對話實在是樣板到不行...這大概是最大的敗筆吧....orz    看到最後陽介對主人 公說 "5月連假打算怎麼過?回來找我們玩個痛快吧!" 不祥的預感...後日...

女神異聞錄4(Persona4)社群出現時間表

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※點圖可以看原始大圖...新的blogger放圖方式好妙阿~ 藍色社群代表不論晴雨都會存在的社群,其他社群遇雨停止。 社群出現條件 愚者: 4/17 劇情發生後自動產生。隨劇情發展自動升級。 魔術師: 4/16 劇情發生後自動產生。平日出現於 2 樓教室走廊,假日在大賣場西側出入口。 女教皇: 5/17 劇情發生後自動產生。平日出現於 1 樓樓梯口旁,假日在商店街書店前不定時出現。 女帝: 5/19 後知識等級 3 以上進入天鵝絨室。只要完成瑪格麗特的依賴就可以升級。 皇帝: 6/9 後,雨天之外的禮拜三 ( 水曜 ) 四 ( 木曜 ) 六 ( 土曜 ) 跟二樓走樓下的女學生對話,再到實習棟一樓跟完二對話,選擇「話がある」。        平日出現於實習棟一樓,假日在商店街染物店巽屋前出現。 法王: 5/6 以後跟堂島遼太郎對話。        出現日期不固定,在 11 月後就無法升級,請在 10 月左右把等級提到最高。        等級 1 升級需要傳達力 2 ,等級 4 升級需要傳達力 3 ,等級 5 升級需要傳達力 4 。 戀愛: 7/23 劇情發生後自動產生。平日出現於教室一樓走廊,假日出現於豆腐店丸久前。 戰車: 4/18 劇情發生後自動產生。平日出現於學校頂樓,假日於武器店前不定時出現。 正義: 5/3 劇情發生後自動產生。        出現日期不固定,在 11 月後就無法升級,請在 10 月左右把等級提到最高。        等級 3 升級需要傳達力 3 ,等級 5 升級需要傳達力 5 。 隱者:在假日行動選擇到神社,引發劇情後產生。只要完成狐狸的依賴後即可升級。        接受依賴不會消耗時間,所以儘可能的接下依賴,等依賴完成後有空在去跟狐狸報告。    ...

女神異聞錄4(Persona4)初玩心得

   跟前作p3相比,舞台搬到了八十稻羽這個鄉下小鎮。時間的設定也比較接近現代...為了解開獵奇殺人事件的真相,主角們進到電視後的異世界探索。(阿~主角的名字我就直接取主人 公了,超方便XD)    因為用同一個系統,所以很難不把P3跟P4拿來比較一下...    這兩天玩了一陣子,小小的寫個心得    P4最大的進展,就是過場動畫的強化。過場動畫的精緻度比P3好很多,終於到達一般PS2片子該有的水準。想當初看到P3的過場動畫,我都快哭了...和過場動畫相配合,劇情方面也豐富許多。從遊戲開始到第一次進入迷宮戰鬥,花了我兩個多小時。主要的台詞都會加上語音 ,很有誠意。遊戲前期花了很多時間在交代背景,還有幫後續劇情鋪梗。和P3那種一搬進宿舍沒多久就馬上被捲入戰鬥的緊湊感不太一樣。這方面其實有好有壞,這邊我比較喜歡P3的步調,P4讓我覺得有稍微的拖時間...不過我喜歡P4探討人心陰暗面的地方,感覺很切合persona的涵義。    在學校生活方面,跟P3一樣,可以藉由朋友還有加入社團等方式,建立起「社群」。學校跟小鎮的地圖自由度比P3更高,能探索的地方變多了。上課時候的演出也變的很生動,視角還會變化。不過這次迷宮探索是在下課後的時間,所以時間更珍貴。練功跟社群的培養,陷入魚與熊掌狀態...orz不知道這次排不排的出全社群Max的時間表?再加上打工...主人公真是大忙人阿!    接下來說說迷宮跟戰鬥方面的事情。迷宮的改變是讓我最高興的!P3的迷宮實在讓我玩到快睡著!=_=這次的迷宮是以某些人的內心世界為藍本所做出來的。所以會有一些主題,像是雪子公主的城堡,或是大澡堂之類的。探索迷宮變的有趣一些了...不再是無止境的往上爬...打中頭目的機會也變少。    在迷宮裡的行動也變成群體行動,不會有同伴半路被怪物攻擊,要回頭搭救的狀況。但是很可惜的,分頭探索這個功能也沒有了,所以要腳踏實地的找出上樓的路。也不能隨時脫離迷宮,必須要靠道具才能離開迷宮。(一個還不便宜...950大銀...囧)    戰鬥方面,要取得玩家先制攻擊的機會變難了。怪物的反應...