真流行り神初玩心得

來辣!!!從消息公佈開始,就讓我十分緊張的真流行り神總算是發售啦!!讓人緊張的不是遊戲內容本身,而是那種 「日本一這次會不會砸鍋呢?到底情報跟實際成品的落差有多大呢?」 這種很現實考量的恐懼感XDDD 8/8父親節收到片子,玩到現在已經開出四條路線,跑完兩條路線。(對,劇情發展就是這樣的快),本來想等全部路線跑完再打心得,可是以現在這個樣子看來我不知道還有沒有耐心玩完啊!?所以在熱情還沒消退前,趕快打一下心得,至少要吐槽會吐的給力一點! 首先是系統,本次最大的不同就是:不是採用章節制度,改用恐怖驚魂夜的分歧劇情做法。因為不是以案件為主題,自然也沒有自問自答系統來選擇科學或是靈異路線。這個改動從發售前情報時,就讓我很不安,實際玩了之下也覺得是失敗的改變。系統就跟恐怖驚魂夜一模模一樣樣,首先以「blindman篇」為第一事件主幹,順利跑完「blindman篇」後,就會開啟其他篇章像是「惡靈篇」、「生贅篇」等不同路線,美其名是要玩家多選擇不同選項找出分歧點,說難聽點就是一種變相的偷工減料做法。姑且不論各篇劇情內容長短,所出現的人物跟舞台都是固定的,就好像是同一群演員一直在相同的舞台上演出不同戲碼。這種平行世界式的做法可以挖掘到每個角色所隱藏的另一面,但所帶來的缺點就是很難對於角色有感情投入,角色的性格變得很不固定。我個人是不太能接受啦,我要玩的是流行之神,不是恐怖驚魂夜好嗎?我要看的是主角接觸到很多不可思議的怪案件,然後跟同伴有笑有淚的調查,而每個詭異案件背後也可能隱藏著一些感人或者是獵奇的真相啊啊啊~真流行神的做法讓我無法感受到主角的成長還有與同伴間的交流,算是我個人的大地雷啦。另外在序章,明確演出第一被害者就是被挖去雙眼虐殺而死,這點在其他路線卻又被無視了,有種很矛盾的感覺。 另一個系統是liar's art。算是彌補一下前作主角是警察卻沒過做什麼認真審問這點缺失。其實就跟逆轉系列的精神鎖系統一樣,要巧妙地利用言語,來突破對方的心防。這設計的立意不錯,但實際上的表現就是非常出戲。從超熱血音樂到科技感的背景,完全就是逆轉裁判跑錯棚。失去了流行之神那種低調的推理感啊啊阿啊啊~ 但是值得讚賞的地方還是有的,系統畫面跟分歧樹都有...