Final Fantasy 零式 (ファイナルファンタジー 零式)
玩了大半年,終於了結掉這片。真是一個中二的遊戲啊~(菸) 不知道是好是壞,零式也在 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY 計畫之中,這計畫最有名的就是一堆又多又中二的專有名詞跟神話概念。什麼ルシ、ペリシティリウム、アギト、フィニス好像很厲害一樣...連吉祥物莫古里都要搞一個Military Operation Organization Guidance/Logistics Expert的縮寫來著,到底要多故弄玄虛!? 但是主角0組14人的名字又取的很隨便...野村小胖,我真搞不懂你啊~(從這裡就該猜到這遊戲的虎頭蛇尾度嗎?) 主要舞台是オリエンス大陸,擁有白虎水晶的ミリテス皇國,對鄰國朱雀領ルブルム宣戰並展開侵略。因為新型兵器外加一些陰謀,使得朱雀陷入背水一戰的狀況。主角0組的成員,身為朱雀最後的秘密武器投入戰場。遊戲一直在強調戰爭的現實,所以不管是戰場任務時的NPC台詞還有戰爭結束時的過場動畫都一直在塑造一種死傷慘重的壯烈,很像在看二次大戰全彩實錄之類的影片。但不知道為啥零式黑底白字寫出來損失多少戰力跟死傷人數,只覺得很中二XD 不過阿~好不容易營造出來的悲壯感,卻被遊戲的另一個設定給打爆了。傳說是為了讓人不要掛念死者,能夠往前看繼續新生活,所以在オリエンス大陸裡,人只要一死掉,與他相關的記憶還有存在都會跟著消失。所以看到主角エース站在墓地裡悼念自己的哥哥,可是卻完全想不起來跟哥哥相關的任何回憶,就對著一塊墓碑還有一個狗牌不知道在那邊哀傷什麼。真是讓人無法帶入任何情緒啊~更好笑的是戰役結束,0組的人還在那邊說 "我們要連這些死去的人們的份,一起活下去!" 整個違和感超大的阿!你在那邊裝堅強什麼勁啊!?明明就不覺得悲傷不是嗎?其他什麼中二名詞一大堆設定,只要製作小組能自圓其說我覺得都還可以忍受。可是這個莫名的人死灰飛煙滅設定我就真的不知道是來幹嘛的?讓所有悲傷的場面都變成像是作戲一樣虛假。 我不懂,我實在不懂啊...到底為什麼要搞一個人死了就會忘記跟他相關的記憶這種鳥設定阿?整個生死還有情感的概念變得超扭曲的...到底是為什麼呀... 真的有人會覺得這樣的設定...